Variables y Tipos de Datos
En Dart, las variables son contenedores para almacenar valores. Como Dart es un lenguaje con strong typing (tipado fuerte), cada variable tiene un tipo asociado que determina qué clase de valores puede contener. Sin embargo, gracias a la type inference (inferencia de tipos), no siempre es necesario declarar el tipo de forma explícita.
Operadores en Dart
Los operadores son símbolos especiales que permiten realizar cálculos, comparaciones, evaluar condiciones lógicas, validar tipos y simplificar la manipulación de objetos en Dart.
Control de Flujo y Estructuras Modernas
El control de flujo define la secuencia en la que se ejecutan las instrucciones de un programa. Dart incluye las estructuras condicionales y de repetición clásicas, pero además incorpora características de lenguajes modernos de tipado estático como Records, Pattern Matching y Switch Expressions.
Colecciones y Métodos
En el desarrollo de aplicaciones móviles con Flutter, la gestión de datos es fundamental. Constantemente estarás recibiendo información de APIs REST, bases de datos locales (como SQLite o Isar) o del estado de la aplicación. Para estructurar y manipular esta información de forma óptima, Dart nos ofrece herramientas muy potentes: Lists, Sets y Maps, junto con operadores avanzados y métodos funcionales.
Funciones en Dart
Las funciones son los bloques de construcción fundamentales en cualquier lenguaje de programación. En Dart, y particularmente dentro del desarrollo con Flutter, las funciones no son simples agrupadores de código; son tratadas como ciudadanos de primera clase (first-class citizens). Esto significa que las funciones se pueden asignar a variables, pasarse como argumentos y retornarse desde otras funciones.
Programación Orientada a Objetos: Clases y Constructores
La Programación Orientada a Objetos (POO) en Dart es fundamental para estructurar aplicaciones en Flutter. En esta guía, exploraremos cómo definir clases, manejar propiedades, implementar getters y setters, y dominar todos los tipos de constructores que ofrece Dart para inicializar objetos con flexibilidad.
Programación Orientada a Objetos: Herencia, Mixins y Modificadores
En Dart, la estructuración avanzada de clases nos permite crear sistemas escalables y seguros. En esta sección abordaremos cómo compartir comportamiento mediante herencia (extends), contratos a través de interfaces (implements), composición usando mixins (with), y cómo restringir la arquitectura mediante los modificadores de clase integrados en Dart 3+.
Programación Asíncrona: Futures, Streams y Generadores
Dart es un lenguaje de un solo hilo (single-threaded) con un modelo de ejecución basado en un bucle de eventos (Event Loop). Para realizar tareas pesadas o que requieran esperar respuestas externas (como peticiones HTTP, lectura de archivos o consultas a bases de datos) sin bloquear la interfaz gráfica de Flutter, utilizamos las herramientas de asincronía nativas de Dart.